Onderzoekers wijzen op de kwetsbaarheid van virtuele omgevingen door drie grote VR-platforms te hacken.

Tijdens een demonstratie op de Recon cybersecurity show in Montreal lieten Alex Radocea en Philip Pettersson zien hoe virtual reality-werelden op drie platforms kunnen worden gehackt: VR Chat, Steam’s eigen Steam VR en High Fidelity, een open source VR-systeem met een eigen blockchain- op basis van digitale valuta. Door hacking meeslepende omgevingen zoals deze kunnen aanvallers volledige controle krijgen over de wereld en avatar van het slachtoffer, wat kan betekenen van vervelende grappen tot het afluisteren van gesprekken of het injecteren van malware in hun systemen en het verspreiden van bugs via hun netwerken. Radocea en Pettersson hebben de meest recente bugs op verantwoorde wijze bekendgemaakt en alle kwetsbare platforms hebben een oplossing aangebracht.

zie hier  voor het hele bericht